晕屏症更容易影响女性 没有人知道为什么
爱荷华州立大学的心理学和工程学研究人员发现,女性使用虚拟现实耳机比男性更频繁地出现晕屏症。
他们正在进行的工作得到了美国国家科学基金会(National Science Foundation)新的600万美元资助,探讨了为什么存在这种差异以及帮助个人适应的选择。
心理学教授乔纳森·凯利(Jonathan Kelly)研究人机交互、空间认知和虚拟现实。他说,当与视频游戏和其他形式的娱乐有关时,晕屏症中的性别差异似乎并不那么重要。
“但这仍然是一个问题,当VR成为课堂工作培训或教育的重要组成部分时,确保人们能够使用这项技术就更为重要了。如果没有,很多人会被排除在外,可能会有反弹,“凯利说。
与晕动病一样,当视觉和身体运动不匹配时,就会发生晕屏症。恶心、头晕、头痛和眼睛疲劳等症状通常在取下耳机后迅速消退。但在严重的情况下,它们有时会持续数小时。
与ISU教授Michael Dorneich和工业和制造系统工程副教授Stephen Gilbert一起,Kelly和他的博士生Taylor Doty最近为IEEE虚拟现实会议共同撰写了两篇相关论文。第一篇论文概述了关于性别和晕屏病的现有研究,包括他们自己的发现。
作为一项关于适应晕屏症的更大规模研究的一部分,ISU研究人员招募了150名参与者,用耳机玩长达20分钟的VR游戏。参与者是VR的新手,如果他们觉得太恶心而无法继续,可以停止。
研究人员发现,女性提前结束比赛的频率是男性的两倍,并且报告的疾病强度高出40%。
这篇论文还有助于澄清为什么以前的研究,其中许多来自工程或计算机科学,显示出相互矛盾的结果。
“许多发现男性和女性在晕屏症方面没有差异的旧论文样本量非常小或性别失衡很大。如果影响很小或个体差异很大,您可能需要200名参与者才能确定统计学上显着的差异,“凯利说。
“我认为这种方法论的专业知识是我们心理学真正可以提供的。它还强调了跨学科合作在解决晕屏等复杂问题方面的价值。