显卡的作用和功能用通俗说法(显卡的作用和功能)
哈喽,大家好~~~我是小编田甜,关于显卡的作用和功能用通俗说法,显卡的作用和功能这个很多人还不知道,那么现在让田甜带着大家一起来看看吧!
1、如果你只玩玩游戏,这个显卡绝对足够了。
2、 要搞专业图形设计还差得远 了解最基础的显卡知识 显存 显存也是加速卡的重要组成部分,显存也被称为帧缓存,它实际上是用来存储要处理的图形的数据信息。
3、我们知道在屏幕上所显现出的每一个像素,都由4至32位数据来控制它的颜色和亮度,加速芯片和CPU对这些数据进行控制,RAMDAC读入这些数据并把它们输出到显示器。
4、有一些高级加速卡不仅将图形数据存储在显存中,而且还利用显存进行计算,特别是具有3D加速功能的显卡更是需要显存进行3D函数的运算。
5、因为在显存中的数据交换量越来越大,所以更新的显存也不断涌现。
6、最初使用的显存是DRAM(基本已经绝迹),多为低端加速卡使用的EDO DRAM,以及现在被广泛使用的SDRAM和SGRAM。
7、这些都是单端口存储器,还有一类就是较昂贵的双端口VRAM和WRAM。
8、从性能上来说,VRAM和WRAM比较适合加速卡使用。
9、双端口显存可以在从芯片集中得到数据的同时向RAMDAC输送数据。
10、而单端口显存不能实现输入和输出的同时进行。
11、进行数据交换时,只有当芯片集完成对显存的写操作后,RAMDAC才能从显存中得到数据。
12、在高解析度和色深的环境下,这会影响加速卡的成绩,因为此时的数据量更大,所要等待的时间就越多。
13、但是VRAM和WRAM的价格太高(我深有体会),无法普及,所以目前的加速卡使用得多是SGRAM,并通过提高显存的带宽来增大数据交换速度以便减少等待时间。
14、 我们在选择3D加速卡是主要挑选的是它所采用的3D加速芯片,而对加速卡上的显存你又知道多少呢? 作为显示卡的重要组成部分,显存也一直随着加速芯片的发展而逐步改变着。
15、从早期的DRAM到现在广泛流行的SDRAM,显存的速度以及它对3D加速卡性能的影响也越来越大。
16、显存也被乘为帧缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息。
17、当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据并将数字信号转换为模拟信号,最后将信号输出到显示屏。
18、所以显存的速度以及带宽直接影响着一块加速卡的速度,如果你的3D加速卡有一颗强劲的“芯”,但是板载显存却无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。
19、 我们都知道在购买系统内存是总要买速度快的,同样显存也存在速度的差别,不同类型(甚至不同品牌)的显示卡才用的显存也不尽相同,这种现象在老式的FPM和EDO DRAM中比较多。
20、很多FPM都是60ns,而当EDO DRAM广泛采用后显存的速度达到了25ns,更高的速度带来的往往是更大的数据传输带宽,这对整个显示系统性能的影响是很大的。
21、但是在同种类型显存中,显存速度的提高对显卡性能的影响就不十分显著。
22、 数据传输带宽指的是显存一次可以读入的数据量,这是影响显示卡性能的关键,它决定着你的显示卡可以支持更高的分辨率、更大的色深和合理的刷新率。
23、这意味着一块采用新型显存的加速卡可以支持到1024x768 24位色和85Hz刷新率,而用老显存就无法作到。
24、 显存的种类很多,但大体上可以分为两类,单端口显存和双端口显存。
25、但端口显存从显示芯片读取数据以及向RAMDAC传输数据都是经过同一个端口,这样一来数据的读写和传输就无法同时进行。
26、以下几种显存都是单端口显存。
27、 FPM(Fast Page Mode) DRAM 这就是我们过去经常见到的快页内存,也就是过去常使用的系统内存的一种。
28、虽然它的名字是“快”页内存,但是在现在看来它的速度还是太慢了,它一般只工作在5-3-3-3 66 MHz下。
29、FPM之所以被广泛应用,一个重要原因就是它是种标准而且安全的产品,而且很便宜。
30、但是由于它的性能实在太次,所以不久便被EDO DRAM所代替。
31、 EDO (Extended Data Out) DRAM 与FPM相比EDO DRAM的速度要快5%,这是因为EDO内设置了一个逻辑电路,借此EDO可以在上一个内存数据读取结束前将下一个数据读入内存。
32、设计为系统内存的EDO DRAM原本是非常昂贵的,只是因为PC市场急需一种替代FPM DRAM的产品,所以被广泛应用在第五代PC上。
33、EDO显存可以工作在75MHz或更高,但是其标准工作频率为5-2-2-2 66 MHz,不过它还是太慢。
34、 SGRAM (Synchronous Graphics RAM SGRAM(同步)是一种比较新的显存,而且它是为专为显示卡所设计的,它改进了过去低效能显存传输率较低的缺点,为显示卡性能的提高创造了条件。
35、但是因为其设计制造成本过高,在普通显卡上采用的较少,一般都是运用在高端加速卡上。
36、现在有很多低档3D加速卡都使用SGRAM,但是经过比较你会发现其性能甚至还不如使用SDRAM的同等产品。
37、 SDRAM (Synchronous DRAM) 相信大家对这种显存并不陌生,SDRAM与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。
38、SDRAM现在已经成为显存市场上的主导产品,这主要是因为其低廉的价格和较佳的性能,通常SDRAM可以工作在5-1-1-1100MHz状态下,而最新的SDRAM显存带宽可以达到200MHz,这当然是速度的一个飞跃。
39、 传统的显存因为没有够的带宽,使用它无法传输高分辨率、高色深和高刷新率时显示卡所需要传送的数据,因为它要应付两个“顾客”。
40、最简单的解决方法就是为显存再添上一个出口。
41、 Video RAM (VRAM) 作为解决显示数据进出矛盾的第一方案,Video RAM为我们带来了一个光明的前景,但是大家可能发现,如今市面上常见的3D加速卡没有运用Video RAM的。
42、原因很简单,Video RAM是为显示卡所量身定作的,除了运用在显示卡上别无它处,而且Video RAM的合成需要更多的硅,这也导致了它成本的提高。
43、Video RAM的双端口较好的解决了单端口时影响显卡速度的这一难题,大多数时间内,数据从显示芯片通过一个端口传送到显存中,而与此同时另一个端口又可以将显存中已有的数据传送到RAMDAC中,这样就避免了数据进出时所浪费的等待时间。
44、 WRAM Window RAM WRAM是VRAM的一个改进产品,与VRAM相比WRAM的带宽要高出25%,而且当运用例如块填充时WRAM可以达到更高的效能,此外很重要的一项是WRAM的制造工艺要比VRAM简单,其价格自然要比VRAM低(相对而言)。
45、 RAMDAC 在显存中存储的当然是数字信息,因为计算机是以数字方式运行的,对于显卡来说这一堆0和1控制着每一个像素的色深和亮度。
46、然而显示器并不以数字方式工作,它工作在模拟状态下,这就需要在中间有一个“翻译”。
47、Random Access Memory Digital-to-Analog Converter其缩写就是RAMDAC,它的作用就是将数字信号转换为模拟信号使显示器能够显示图象。
48、RAMDAC的另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率,它也影响着显卡所输出的图象质量。
49、 刷新频率 刷新频率是指RAMDAC向显示器传送信号,使其每秒重绘屏幕的次数,它的标准单位是Hertz (Hz)。
50、如今RAMDAC所提供的刷新率最高可达到250Hz,但是影响所实现的刷新率有两个方面,一是显卡每秒可以产生的图象数目,其二是显示器每秒能够接收并显示的图象数目。
51、刷新率可以分为56, 60, 65, 70, 72, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 110和120 Hz.数个档次。
52、过低的刷新率会使用户感到屏幕严重的闪烁,时间一长就会使眼睛感到疲劳,所以刷新率应该大于72Hz。
53、分辨率指的是在屏幕上所显现出来的像素数目,它有两部分来计算,分别是水平行的点数和垂直行的点数。
54、举个例子,如果分辨率为800X600,那就是说这幅图象由800个水平点和600个垂直点组成。
55、通常分辨率分为640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024,和1600x1200或更高。
56、更高的分辨率可以在屏幕上显示更多的东西。
57、如果你使用1024X768的分辨率,你可以在写作时看到更多的文字,可以在制表时一屏显示更多的单元格,更可以在桌面上放更多的图标。
58、色深可以看作一个调色板,它决定屏幕上每个像素由多少中颜色控制。
59、我们知道每一个像素都用红、绿、蓝三种基本颜色组成,像素的亮度也是由它们控制。
60、当三种颜色都设定为最大值时,像素就呈现为白色,当它们设定为零时,像素就呈现为黑色。
61、通常色深可以设定为4位8位16位24位色,当然色深的位数越高,你所能够得到的颜色就越多,屏幕上的图象质量就越好。
62、但是当色深增加时,它也增大了显卡所要处理的数据量,而随之带来的是速度的降低或是屏幕刷新率的降低。
63、 色深 所显示色数 每像素数据量 一般名称 4 16 0.5字节 标准VGA 8 256 1.0字节 256色 16 65536 2.0字节 高彩 32 16777216 3.0字节 真彩 显卡上的BIOS的功能与主板上的一样,它可以执行一些基本的函数,并在你打开你的计算机时对显卡进行初始化设定。
64、现在很多显卡上都使用flash BIOS,你可以通过软件对BIOS进行升级。
65、驱动程序对于显卡来说是极其重要的,它告诉芯片集怎样对每个绘图函数进行加速,不断更新的驱动程序使显卡日趋完美。
66、 接口技术 上面简单介绍了显卡的基本组成部分,但是还有一点没有提到,这就是显卡的界面。
67、随着图形应用软件的发展,在显卡和CPU及内中的数据交换量越来越大,而显卡的界面正是一种连接显卡和CPU的通道。
68、图形速度的提高(特别是3D图形)要求与CPU和内存间有极宽的带宽进行数据交换,而局部总线已经无法满足要求,它已经成为影响图形速度的瓶颈,因此出现一种廉价的解决方案AGP总线,AGP是第一个为图形卡所设计的界面。
69、(实际上AGP不能算是总线,因为总线可以支持多种设备,它只是一种端口。
70、)PCI显卡以PCI总线速度的一半即33MHZ工作,它可以达到的峰值传送率为133MHz。
71、而AGP以66MHz的速度工作,AGP 1X的峰值传送率可达266MHz,AGP 2X的传输率可以达到532MHz,因为“2X”可以在一个时钟周期中传输两次数据(上升沿和下降沿各一次),而一般的工作状态只能进行一次传输,而AGP 4X的理论传输率为1.066GB/s,这听起来也许是不可能的,因为这已经远远超过整个系统总线所能够达到的速度。
72、66MHz总线的最大传输率为532MHz,在这种环境下AGP 4X无法发挥作用。
73、而使用100MHz总线时,内存的最大数据交换率可以达到800MHZ/s,这可能会使“4X”发挥一些威力,但也是远远不够的。
74、 借助如此高的传输率,我们可以使一些原本只能在显存中进行的函数运算扩展到主内存中。
75、Intel称这种技术为DIME(内存直接使用)。
76、我们知道显存的价格要比系统内存高的多,而且它们只能用于图形运算,而高质量的图形运算和输出就要求更多的显存。
77、例如一款VOODOO卡的标准配置为4MB显存,其中2MB为帧缓存,2MB为织法缓存,所以它在3D游戏中只能达到640X480的分辨率。
78、更高的分辨率就需要更多的显存,这就会增大加速卡的成本。
79、加速卡的芯片集需要局部显存进行刷新率、Z-buffer、像素以及front fuffer和back-buffers的控制,因此应用程序需要AGP提供更多的织法缓存来达到更高的解析度。
80、很多程序会要求2-16MB的织法缓存,而AGP就可以满足它们。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助哦。